Victorian Vampires
Vanir Nordmøre ID 2WJvCGs


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Vanir Nordmøre ID 2WJvCGs
PARÍS, FRANCIA
AÑO 1842

Nos encontramos en París, Francia, exactamente en la pomposa época victoriana. Las mujeres pasean por las calles luciendo grandes y elaborados peinados, mientras abanican sus rostros y modelan elegantes vestidos que hacen énfasis los importantes rangos sociales que ostentan; los hombres enfundados en trajes las escoltan, los sombreros de copa les ciñen la cabeza.

Todo parece transcurrir de manera normal a los ojos de los humanos; la sociedad está claramente dividida en clases sociales: la alta, la media y la baja. Los prejuicios existen; la época es conservadora a más no poder; las personas con riqueza dominan el país. Pero nadie imagina los seres que se esconden entre las sombras: vampiros, licántropos, cambiaformas, brujos, gitanos. Todos son cazados por la Inquisición liderada por el Papa. Algunos aún creen que sólo son rumores y fantasías; otros, que han tenido la mala fortuna de encontrarse cara a cara con uno de estos seres, han vivido para contar su terrorífica historia y están convencidos de su existencia, del peligro que representa convivir con ellos, rondando por ahí, camuflando su naturaleza, haciéndose pasar por simples mortales, atacando cuando menos uno lo espera.

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Mensaje por Vanir Nordmøre Sáb Mar 01, 2014 7:00 am


DATOS BÁSICOS

▲NOMBRE DEL PERSONAJE▲
Vanirio Nordmore

▲EDAD▲
IX Siglos Reales - 27 años aparentes

▲ESPECIE▲
Vampiro

▲TIPO, CLASE SOCIAL O CARGO▲
Duque de los Países Bajos

▲ORIENTACIÓN SEXUAL▲
Escribe aquí la orientación sexual de tu personaje.

▲LUGAR DE ORIGEN▲
Paises Nórdicos: Noruega

▲HABILIDADES/PODERES▲
► HABILIDADES Y ATRIBUTOS INNATOS: (Puedes colocarlos en tu ficha si lo deseas).


→ Habilidades: Sigilo, sentidos aumentados, buenos reflejos, agilidad, flexibilidad, velocidad y fuerza sobrehumana.

→ Atributos: Colmillos afilados, uñas afiladas (en algunos casos), piel y cuerpo resistentes (aunque suave al tacto y a la vista), e inmortalidad.


► PODERES INNATOS: (Puedes colocarlos todos en tu ficha si lo deseas).

→ Sanación acelerada: Habilidad para sanar rápidamente heridas y contusiones no tan graves (esto no aplica al desmembramiento, si les arrancan un brazo, el brazo no volverá a crecer). El tiempo de recuperación varía según el personaje y la gravedad de la herida o lesión. Cuando se trata de balas de plata o fuego pueden morir si las heridas son muy graves.

→ Percepción del aura: Habilidad para ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad, de este modo saben si están bajo amenaza. Este poder también les permite reconocer a otros vampiros e identificar a los licántropos gracias a su aura colorada y su característico olor.

→ Fortaleza: Capacidad de resistencia extrema al dolor físico.

→ Telepatía: Habilidad para sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharía hablar a esa persona. Con el tiempo suficiente, puede enterarse casi de cualquier cosa sobre el sujeto.

→ Persuasión: Habilidad para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona. Este poder logra que otras personas realicen acciones, sin que éstas puedan negarse o incluso darse cuenta, mediante palabras con entonación imperativa, es decir, ordenándolas.



DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

Vanirio es un guerrero nato que obtuvo su puesto no sin perseverancia y sin lucha. Tiene fama de ser tajante y estricto como administrador de sus tierras, casi muy dominante y estricto. Es un intelectual de su tiempo, casi siempre correcto y muy formal en sus modales, ya que las apariencias en la alta sociedad primar por encima, pero realmente no deja de verlo como una falsedad. Prefiere ser directo y tajante con sus deseos y con sus órdenes por eso no da pie a insubordinaciones y siempre se involucra personalmente en todo lo que es suyo, no suele delegar en nadie. Administra su ducado y su filosofía de vida desde un punto maquiavelista, es decir que considera que un gobernante debe ser más temido y respetado que amado, lo que no quiere decir que daba de ser odiado por su subditos. Y aquí es donde entramos en un conflicto. Dada la naturaleza bélica de Vanir, tiene un espíritu competitivo innato y un temperamento algo volcánico que le hace digerir mal las malas noticias.

Cuando está de mal humor no suele controlar su fuerza y debe hacer , en muchas ocasiones, un gran esfuerzo por controlar su temperamento y ocultarlo bajo una fachada de cortesía falsa y diplomática. Dada su condición de inmortal  cree estar exento de las limitaciones que acarrean las normas de conducta convencionales y se posiciona por encima de cualquier experiencia humana común. Su comportamiento y fe en sí mismo sugieren que podría ser un megalómano pero queda eclipsado por ser un noble menor y estar subordiando a sus señores.

Es un ágil estratega además de ser un gran luchador cuerpo a cuerpo, de hecho dispone de una gran fuerza de resistencia en el dolor físico y el emocional. Así que podría decirse que se trata de una persona bastante dificil de manejar, que sabe de diplomacia y además se esfuerza por mantener las apariencias. Lo realmente dificil será conocerlo en profundidad ya que muy pocas personas han logrado hacerlo.



HISTORIA

Tardaríamos demasiado tiempo en resumir la historia de nueve siglos. Pero hay que entender los orígenes de Vanir para comprender su personalidad. En la Alta Edad Media se produjo, después de los pueblos germánicos, la creación de tribus y pueblos vikingos que empezaron a expandirse desde la zona nórdica hasta el continente, ahora conocido como Europeo. Vanir es el hijo del jarl Noruego y junto a él conquistó la isla de Islandia.

Vanir recibió el nombre del conjunto de dioses Nórdicos junto a los Æsir. Así que no podía esperarse más de alguien que había sido vendecido con el nombre del conjunto de los dioses. Creció como un magnifico hijo y hermano de armas de todos, de hecho se convirtió en un héroe guerrero conocido como Vanir "El Berserker" lo cual le dio un gran protagonismo entre esos pueblos. Pero cuando pasó se convirtió en hombre y asumió el puesto de Jarl se dispuso a partir en la expansión del continente occidental y asentarse en los poblados.

Las primeras incursiones fueron bastante beneficiosas en cuestión de riqueza, absorbieron muchas de las costumbres de los occidentales hasta que les frenó el avance los monarcas católicos de Occidente. La religión había llegado tiempo atrás y todo estos paganos debían ser convertidos. Así que se produjo lo inevitable,  la guerra. El feroz Vanir "El Berserker" se lanzó a la batalla de quienes se encontraron en su camino, la primera vez llegaron a la bretaña francesa y después se fueron dirigiendo hacia oriente dejando poblaciones en los territorios que conquistaban. Fue cuando la leyenda de Vanir se extendió por todos los lugares y concretamente hasta un noble huraño que habitaba en una montaña rodeado de siervos y de riqueza. La fiereza de Vanir le llamó la atención y cuando los cristianos lograron detener el avance de los nórdicos y capturarlos.

Fue un recluso desde los 21 hasta los 25 años, fue un esclavo trabajando forzosamente hasta que un noble alemán le compró por una alta suma y lo mantuvo encarcelado. Lo cierto es que en más de una ocasión Vanir empezó deprimirse por no encontrar la muerte de forma honorable y además la impotencia hicieron un gran mella en su estado emocional. Hasta que un día el señor bajó a ver a sus súbitos y su interés se puso en el Vanir. Estuvieron hablado sobre las leyendas, sobre muchas cosas y Vanir siempre respondía a regañadientes y con desconfianza pero pasaron los meses y el interés del noble se hizo más alto por Vanir al saber de qué guerrero se trataba. Así que la relación se transformó en amistad y de ella a la confianza. Vanir dejó de ser un esclavo y empezó a servir a su señor, aprendió las costumbres actuales y como recompensa recibiría un don para vengarse de todos aquellos que lo profanaron, pues el noble estaba en contra de toda la religión católica y no creía en ella al igual que Vanir, pensaba que un dios no podía permitir algo en contranatura como era el  Sire. Así que sin perder el tiempo, el noble introdujo la idea y las leyendas de seres inmortales y consiguió que el guerrero vanirio se volviera codicioso y ambicioso de tal poder, hasta el punto de ser una marioneta en sus manos. Se convirtió en un sicario y un asesino y finalmente fue convertido por el noble.

La situación se empezaba a escapar de las manos, la sed de sangre de un guerrero no podía saciarse y más de uno sediento de venganza, así que el neófito empezó a ensalzalse y regocijarse de poder, sucumbió a todos aquellos hombres religioso, profanó a todas las monjas guapas y destrozaba y quemaba aquellas iglesias y monasterios. Hasta que su noble y amigo le otorgó el poder de administrar una tierras, un feudo con sus privilegios. Lo hizo cómo pudo, pues se trataba de una forma de administración diferente a la que estaba acostumbrado y logró amoldarse al cambio. Después de su noble y después del poder absolutista de los monarcas participó en la guerra económica que asoló a Europa desde los Países Bajos, sobretodo la evolución del poder absolutista en manos de un basto imperio como era el Sacro Romano así que Administró su ahora ducado en los Países Bajos con inteligencia, la industria pañera y las innovaciones sobre el ámbito agrario le hicieron inmesamente rico para mantener su ducado de la gran guerra europea. Y hasta ahora se ha mantenido firme, además de un regular contacto con su Sire y la protección de todos aquellos que estaban bajo su protección.

Por otra parte siempre ha ambicionado más poder y levantarse más adelante, pero en el siglo que están ahora, puede apreciar como los monarcas y los príncipes empiezan a perder el poder concentrado para que la gente demande más cosas. Así que todo eso le supuso un cambio en la mentalidad para comprenderlo y estudiar sobretodo la época de razón en la que estaban. Algo que le fascina ahora de los humanos, es que empezaban a moverse en un colectivo individual asumiendo el poder frente a los nobles.



DATOS EXTRA


→Actualmente su fuente de ingresos está en la importación y exportación de materias primas y el comercio exterior. Sobretodo en pañería y objetos de Oriente.
→Debe lealtad a sus reyes y príncipes por encima de todo, además de su Sire. Lo cual en cierto modo se siente inferior pero lo compensa con su poder inmortal.
→Suele asistir a conferencias de grandes ilustrados y los lee. Además de que es bastante tajante e intenta adoptar y comprender el mundo actual para tener en orden su ducado.
→Sigue siendo un feroz guerrero nórdico y lo demuestra en cada combate.
→Solo se alimenta de sangre virgen de mujeres por placer, de cualquier eclesiástico por venganza.
→No tolera la religión católica y se considera "laico" pero en el fondo sigue rindiendo culto a su dioses nórdicos.





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Mensaje por Doreen Jussieu Sáb Mar 01, 2014 9:39 am

FICHA APROBADA
BIENVENIDO A VICTORIAN VAMPIRES

TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADA DE CÓMO SE MANEJA TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MAL ENTENDIDOS, Y SI TIENES ALGUNA DUDA O ACLARACIÓN SOBRE CUALQUIER COSA, NO DUDES EN PREGUNTARME A MÍ O A OTRO ADMINISTRADOR, ESTAMOS PARA AYUDARTE.

QUE TE DIVIERTAS.

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