AÑO 1842
Nos encontramos en París, Francia, exactamente en la pomposa época victoriana. Las mujeres pasean por las calles luciendo grandes y elaborados peinados, mientras abanican sus rostros y modelan elegantes vestidos que hacen énfasis los importantes rangos sociales que ostentan; los hombres enfundados en trajes las escoltan, los sombreros de copa les ciñen la cabeza.
Todo parece transcurrir de manera normal a los ojos de los humanos; la sociedad está claramente dividida en clases sociales: la alta, la media y la baja. Los prejuicios existen; la época es conservadora a más no poder; las personas con riqueza dominan el país. Pero nadie imagina los seres que se esconden entre las sombras: vampiros, licántropos, cambiaformas, brujos, gitanos. Todos son cazados por la Inquisición liderada por el Papa. Algunos aún creen que sólo son rumores y fantasías; otros, que han tenido la mala fortuna de encontrarse cara a cara con uno de estos seres, han vivido para contar su terrorífica historia y están convencidos de su existencia, del peligro que representa convivir con ellos, rondando por ahí, camuflando su naturaleza, haciéndose pasar por simples mortales, atacando cuando menos uno lo espera.
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Últimos temas
Jared Riverwind
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Jared Riverwind
▲NOMBRE DEL PERSONAJE▲
Jared Riverwind (Dusan Al Ghul).▲EDAD▲
80 años reales (40 aparentes).▲ESPECIE▲
Cambiaformas - Pantera.▲TIPO, CLASE SOCIAL O CARGO▲
Clase Alta.▲ORIENTACIÓN SEXUAL▲
Heterosexual.▲LUGAR DE ORIGEN▲
Los Montes Himalaya.▲HABILIDADES/PODERES▲
Fortaleza - Rastreo - Bloqueo Mental.My code of honor
If you don't like it...
Not worth a shit
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1.- Amarás la muerte por sobre todas las cosas. Las vidas humanas son importantes en comparación con el dinero que obtienes por matarlas. Si no tienes el suficiente aliciente, no vas a mirarlos en lo más mínimo ni a interesarte en sus existencias. Si te ofrecen una buena cantidad, entonces se convierten en algo valioso y digno de seguir hasta que cumplas con tu misión.
2.- No divulgarás el nombre de tu señor en vano. La humanidad no es digna de confianza, no hay una sola persona que valga la pena fuera de los Himalaya. Tienes que aprender de sus debilidades y costumbres para, en su momento, destruirla.
3.- Santificarás las misiones. Todas son importantes aunque aparenten lo contrario. Fallar una, es similar a traicionar a tu señor y se paga con la muerte.
4.- Honrarás a tu señor. Su dominio, su supremacía, sus planes y misiones. A cada parte de ello es imprescindible rendirle respeto.
5.- Respetarás a los infantes. No son objeto de destrucción a menos que sean parte del contrato. Y si este último te obliga a matar a sus padres, recogerás a sus hijos para presentarlos a tu señor y darle nuevos acólitos.
6.- No comerás actos impuros contra tus hermanos. Respetarás a tus "brothers in arms" y a sus familias.
7.- No robes lo que no es tuyo. A menos que su propietario muera en tus manos, le entregarás sus bienes a tu señor y él te entregará tu porción.
8.- No mientas a tu señor. Eso amerita pena capital y el castigo es la muerte.
9.- La lujuria sólo sirve a un amo y ese no es tu señor. Las mujeres son responsabilidad de quien las usa, las posee y las educa. Educa a la tuya y no permitas que te separe de tus propósitos.
10.- Respeta este código como a tu propia vida. No obedecerlo implicará tu muerte.
Esos son los preceptos por los cuales rige su vida. Ni uno más, ni uno menos.
Nacido en una fortaleza oculta en los Himalaya, Dusan Al Ghul es el primogénito del señor y amo de una organización cuyo último fin es la aniquilación total de la humanidad basada en viejas enseñanzas que no fomentan conceptos como "traición", "fracaso" o "desobediencia". La sociedad dentro de ese lugar está atada por lazos de parentesco, amistad y sobre todo, la fidelidad hacia su señor y protector. El pater familis de los Al Ghul.
Desde su más tierna edad, su padre le ha obligado a entrenar en todo tipo de artes marciales, incluyendo conocimientos de medicina, herbolaria y, aún más, química con la finalidad de hacer de él un elemento útil para la sociedad. La Assasins League fue forjada por sus antecesores y con ello, es tradición familiar ser adiestrado en sus entrañas y ser parte activa de la misma. Los miembros más veteranos de la League se encargaron de su educación en todo conocimiento físico y mental reconociendo en Dusan una figura que podría tomar el puesto de lugarteniente.
Sus habilidades como cambiaformas le hicieron aún más útil para la League; la misma sociedad que en su historia aceptó a toda clase de sobrenaturales con tal de agrandar su renombre y fomentar el miedo, la superstición y reverencia con que algunos la nombran. Es pues, la fortaleza en los Himalaya un refugio para todos aquéllos perseguidos por los cazadores y la Inquisición en el continente europeo. Sobre todo, para aquéllos que tienen muchos pecados que cumplir y que pueden ser expiados en los muros de la fortaleza con la advertencia de que lo entregado, deberá ser devuelto. La League no entrega nada de forma gratuita. Y quienes lo piensan así y son desagradecidos, terminan con la cabeza separada de sus hombros.
El tiempo pasado en la League le sirvió para madurar su personalidad, más también para enloquecer con las ideas genocidas de su padre quien busca, al final de los días, lograr que el mundo entero sea consumido por sus propios errores y enfermedades. El odio que le profesa a los humanos no es compartido por su hijo, así que el pater familis orquestó su salida de la fortaleza con una misión en particular que sólo sus más allegados conocen. Así, bajo el nombre europeo que le fue elegido, Dusan podrá conocer muy de cerca a la sociedad de la cual su padre se alejó y por la cual está deseando destruir a toda la humanidad. Sobrenaturales o no.
Desde su más tierna edad, su padre le ha obligado a entrenar en todo tipo de artes marciales, incluyendo conocimientos de medicina, herbolaria y, aún más, química con la finalidad de hacer de él un elemento útil para la sociedad. La Assasins League fue forjada por sus antecesores y con ello, es tradición familiar ser adiestrado en sus entrañas y ser parte activa de la misma. Los miembros más veteranos de la League se encargaron de su educación en todo conocimiento físico y mental reconociendo en Dusan una figura que podría tomar el puesto de lugarteniente.
Sus habilidades como cambiaformas le hicieron aún más útil para la League; la misma sociedad que en su historia aceptó a toda clase de sobrenaturales con tal de agrandar su renombre y fomentar el miedo, la superstición y reverencia con que algunos la nombran. Es pues, la fortaleza en los Himalaya un refugio para todos aquéllos perseguidos por los cazadores y la Inquisición en el continente europeo. Sobre todo, para aquéllos que tienen muchos pecados que cumplir y que pueden ser expiados en los muros de la fortaleza con la advertencia de que lo entregado, deberá ser devuelto. La League no entrega nada de forma gratuita. Y quienes lo piensan así y son desagradecidos, terminan con la cabeza separada de sus hombros.
El tiempo pasado en la League le sirvió para madurar su personalidad, más también para enloquecer con las ideas genocidas de su padre quien busca, al final de los días, lograr que el mundo entero sea consumido por sus propios errores y enfermedades. El odio que le profesa a los humanos no es compartido por su hijo, así que el pater familis orquestó su salida de la fortaleza con una misión en particular que sólo sus más allegados conocen. Así, bajo el nombre europeo que le fue elegido, Dusan podrá conocer muy de cerca a la sociedad de la cual su padre se alejó y por la cual está deseando destruir a toda la humanidad. Sobrenaturales o no.
- Experto en pelea cuerpo a cuerpo. El hacha, la espada y la lanza son sus armas favoritas.
- La League le ha entrenado en arco que si bien no es su preferido, tiene una puntería endiablada.
- No tiene familia propia. No piensa tenerla. No le falta. No la busca. No la desea.
- Tiene un par de tatuajes en la espalda hechos por miembros de la League, marcas que señalan su origen y su legado.
- La League le ha entrenado en arco que si bien no es su preferido, tiene una puntería endiablada.
- No tiene familia propia. No piensa tenerla. No le falta. No la busca. No la desea.
- Tiene un par de tatuajes en la espalda hechos por miembros de la League, marcas que señalan su origen y su legado.
Jared Riverwind- Cambiante Clase Alta
- Mensajes : 24
Fecha de inscripción : 26/09/2016
Re: Jared Riverwind
OBSERVACIONES
favor de corregir
TU FICHA ESTÁ CORRECTA SIN EMBARGO ES NECESARIO QUE HAGAS TUS REGISTROS DE NOMBRE, APELLIDO Y AVATAR. EL ÚLTIMO LO RESERVASTE, PERO NO LO REGISTRASTE PROPIAMENTE.
CUANDO HAGAS ELLO PASA POR AQUÍ A QUE CUALQUIER MIEMBRO DEL STAFF TE DE COLOR Y RANGO EN CASO DE QUE TODO ESTÉ CORRECTO.
CUANDO HAGAS ELLO PASA POR AQUÍ A QUE CUALQUIER MIEMBRO DEL STAFF TE DE COLOR Y RANGO EN CASO DE QUE TODO ESTÉ CORRECTO.
CODE BY NIGEL QUARTERMANE
Invitado- Invitado
Re: Jared Riverwind
Lamento los inconvenientes y los descuidos.
Registros hechos.
Registros hechos.
Jared Riverwind- Cambiante Clase Alta
- Mensajes : 24
Fecha de inscripción : 26/09/2016
Re: Jared Riverwind
FICHA APROBADA
bienvenido/a a victorian vampires
¡ENHORABUENA! YA ERES PARTE DE VICTORIAN VAMPIRES Y TE DAMOS LA MÁS CORDIAL BIENVENIDA.
ANTES DE HACER CUALQUIER OTRA COSA, TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO/A DE CÓMO MANEJAMOS TODO EN ESTE SITIO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MALOS ENTENDIDOS. A CONTINUACIÓN TE DEJO LOS LINKS MÁS IMPORTANTES PARA QUE PUEDAS CONOCER LA INFORMACIÓN, Y SI DESPUÉS DE LEER SIGUES TENIENDO ALGUNA DUDA, PUEDES CONTACTARME A MÍ O A OTRO DE LOS ADMINISTRADORES; ESTAMOS PARA SERVIRTE.
¡QUE TE DIVIERTAS!
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