AÑO 1842
Nos encontramos en París, Francia, exactamente en la pomposa época victoriana. Las mujeres pasean por las calles luciendo grandes y elaborados peinados, mientras abanican sus rostros y modelan elegantes vestidos que hacen énfasis los importantes rangos sociales que ostentan; los hombres enfundados en trajes las escoltan, los sombreros de copa les ciñen la cabeza.
Todo parece transcurrir de manera normal a los ojos de los humanos; la sociedad está claramente dividida en clases sociales: la alta, la media y la baja. Los prejuicios existen; la época es conservadora a más no poder; las personas con riqueza dominan el país. Pero nadie imagina los seres que se esconden entre las sombras: vampiros, licántropos, cambiaformas, brujos, gitanos. Todos son cazados por la Inquisición liderada por el Papa. Algunos aún creen que sólo son rumores y fantasías; otros, que han tenido la mala fortuna de encontrarse cara a cara con uno de estos seres, han vivido para contar su terrorífica historia y están convencidos de su existencia, del peligro que representa convivir con ellos, rondando por ahí, camuflando su naturaleza, haciéndose pasar por simples mortales, atacando cuando menos uno lo espera.
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Garm Skarsgård
2 participantes
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Garm Skarsgård
▲NOMBRE DEL PERSONAJE▲
Garm Skarsgård▲EDAD▲
Edad real 44 años, aparente 27 años y mordido a los 10 años▲ESPECIE▲
Licantropo▲FACCIÓN A LA QUE PERTENECE▲
▲TIPO, CLASE SOCIAL O CARGO▲
Clase baja▲ORIENTACIÓN SEXUAL▲
heterosexual▲LUGAR DE ORIGEN▲
Noruega▲HABILIDADES/PODERES▲
→ Habilidades: Sigilo, sentidos aumentados, buenos reflejos, agilidad, flexibilidad, velocidad y fuerza sobrehumana.→ Atributos: Garras afiladas, dentadura afiliada, rasgos lobunos (en su forma transformada) y longevidad.
→ Transformación: Habilidad de cambiar de forma humana a animal y viceversa. Cuando el licántropo está en su forma transformada aumenta un 50% su potencia física.
→ Sanación acelerada: Habilidad para sanar rápidamente heridas y contusiones no tan graves (esto no aplica al desmembramiento; si les arrancan un brazo, el brazo no volverá a crecer). El tiempo de recuperación varía según el personaje y la gravedad de la herida o lesión. Cuando se trata de balas de plata o fuego pueden morir si las heridas son muy graves.
→ Percepción del aura: Habilidad para ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad, de este modo saben si están bajo amenaza. Este poder también les permite reconocer a otros licántropos cuando no están transformados e identificar a los vampiros gracias a su aura pálida y su característico olor.
→ Fortaleza: Capacidad de resistencia extrema al dolor físico.→ Rastreo: Poder de rastrear la localización de un objeto o criatura. El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en un radio de veinte kilómetros.
→ Ojo superior: Habilidad para tener visión aún con los ojos cerrados o en la oscuridad. El licántropo posee naturalmente una visión más aguda, pero no se compara con esta habilidad que se puede igualar a la visión de un halcón.
→ Rastreo: Poder de rastrear la localización de un objeto o criatura. El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en un radio de veinte kilómetros.
Nunca fue bautizado, abandonado nada mas nacer a su suerte pues las matronas aseguraban no pasaría la noche con vida ,fue desechado pues era débil, enfermo y la vergüenza de la estirpe de un hombre destinado a proteger los secretos de sus ancestros los vikingos y sus dioses. Antes de ser mordido el chico sin nombre era débil, astuto pues tuvo que suplir su falta de fuerza con otros atributos, un gran líder, observador y sin duda un superviviente. Garm, como fue rebautizado una vez sucumbió ante la maldición de la licantropia era un hombre temerario, implacable, por fin sentía que el poder corría por sus venas ardiéndole a si mismo y en instante pudo dejar de soñar en que era alguien para serlo ciertamente.
La oscuridad que lo devoraba en forma de rencor tomó forma convirtiéndolo en un monstruo, terco, oscuro, sarcástico e implacable.
Garm se mueve en un equilibrio muy complicado donde la fina linea que separa el mal y el bien no siempre esta clara o definida.
La oscuridad que lo devoraba en forma de rencor tomó forma convirtiéndolo en un monstruo, terco, oscuro, sarcástico e implacable.
Garm se mueve en un equilibrio muy complicado donde la fina linea que separa el mal y el bien no siempre esta clara o definida.
El niño sin nombre nació una fría noche de invierno en un parto complicado pues la madre traía mellizos. Su hermano pareció arrancarle la fuerza al completo pues él era un niño escuálido, adormilado y que para nada representaba al resto de guerreros que esperaban el nacimiento de sus futuros lideres.
Hijo del legendario guerrero jefe del clan y máxima autoridad y de una poderosa bruja se esperaba cuanto menos de él un fuerte carácter vikingo, vigoroso como lo era su hermano, pero el no dio la talla desde el principio y por eso fue desechado recién nacido para servir de alimento a los lobos. El padre nunca lo reconocería, ni nadie hablaría de la existencia de ese niño que fue una vergüenza para los suyos.
Débil, medio congelado por las gélidas temperaturas contempló la muerte de frente, la enfermedad parecía anidar en él y sin batalla pendiente estaba destinado a transitar por Hell, con las pocas fuerzas que le quedaban el niño sin nombre empezó a llorar. Ese llanto fue su primer grito de guerra, tras el llegarían muchos mas y una vampiresa lo escuchó, se apiadó de él y lo rescato. Su vida no fue fácil, esa mujer vio en el chico sin nombre la oportunidad de convertirlo en su guardián, en un perro feroz dispuesto a obedecer y a matar. Lo entrenó sin miramientos, lo llevo a sacar fuerzas de donde ya no existían y al borde de la muerte lo obligo a odiar su destino, pero nunca a suplicar perdón o clemencia, a fin de cuentas solo conocía el dolor físico, el castigo y la indiferencia. Pequeños premios cuando obedecía y asi convirtió al niño sin nombre en un ser sin escrúpulos. A los 10 años lo arrastro por el bosque y lo lanzo para que lo matara o convirtiera un licántropo, gracias a los dioses y a su pericia en combate salio con vida, pero con la maldición en su sangre, a partir de entonces su nombre es Garm, es un guerrero cruel y despiadado que odia sobre todo al clan de un padre que no tuvo y a un hermano que nunca se intereso por saber la verdad de lo ocurrido.
Sabe que su clan fue arrasado por la inquisición , sabe que la muerte los persigue y se alegra del derramamiento de sangre de los que un día compartieron su sangre. Ahora esta en París, su único propósito es matar al único que queda vivo de ese clan que jamas debió haber existido, su hermano Odinn
Hijo del legendario guerrero jefe del clan y máxima autoridad y de una poderosa bruja se esperaba cuanto menos de él un fuerte carácter vikingo, vigoroso como lo era su hermano, pero el no dio la talla desde el principio y por eso fue desechado recién nacido para servir de alimento a los lobos. El padre nunca lo reconocería, ni nadie hablaría de la existencia de ese niño que fue una vergüenza para los suyos.
Débil, medio congelado por las gélidas temperaturas contempló la muerte de frente, la enfermedad parecía anidar en él y sin batalla pendiente estaba destinado a transitar por Hell, con las pocas fuerzas que le quedaban el niño sin nombre empezó a llorar. Ese llanto fue su primer grito de guerra, tras el llegarían muchos mas y una vampiresa lo escuchó, se apiadó de él y lo rescato. Su vida no fue fácil, esa mujer vio en el chico sin nombre la oportunidad de convertirlo en su guardián, en un perro feroz dispuesto a obedecer y a matar. Lo entrenó sin miramientos, lo llevo a sacar fuerzas de donde ya no existían y al borde de la muerte lo obligo a odiar su destino, pero nunca a suplicar perdón o clemencia, a fin de cuentas solo conocía el dolor físico, el castigo y la indiferencia. Pequeños premios cuando obedecía y asi convirtió al niño sin nombre en un ser sin escrúpulos. A los 10 años lo arrastro por el bosque y lo lanzo para que lo matara o convirtiera un licántropo, gracias a los dioses y a su pericia en combate salio con vida, pero con la maldición en su sangre, a partir de entonces su nombre es Garm, es un guerrero cruel y despiadado que odia sobre todo al clan de un padre que no tuvo y a un hermano que nunca se intereso por saber la verdad de lo ocurrido.
Sabe que su clan fue arrasado por la inquisición , sabe que la muerte los persigue y se alegra del derramamiento de sangre de los que un día compartieron su sangre. Ahora esta en París, su único propósito es matar al único que queda vivo de ese clan que jamas debió haber existido, su hermano Odinn
-Experto en el manejo de armas blancas.
-Lleva varios tatuajes nórdicos en su cuerpo
-Lleva varios tatuajes nórdicos en su cuerpo
Última edición por Garm Skarsgård el Jue Mayo 25, 2023 10:16 pm, editado 1 vez
Garm Skarsgård- Licántropo Clase Baja
- Mensajes : 51
Fecha de inscripción : 23/05/2023
Re: Garm Skarsgård
OBSERVACIONES
favor de corregir
TUS REGISTROS SE ENCUENTRA DEBIDAMENTE REALIZADOS.
SÓLO HAY DETALLES EN LA FICHA QUE ES NECESARIO ACLARAR.
RECORDEMOS LAS REGLAS QUE NOS DICE EXACTAMENTE EN EL ESQUELETO DE LA ELABORACIÓN DE LA FICHA:
► NO UTILIZAR TEMAS MITOLÓGICOS A LA HORA DE HACER LA HISTORIA DE TU PERSONAJE. EN ESTE FORO NO ACEPTAMOS DIOSES O DESCENDIENTES DE ÉSTOS; TAMPOCO ACEPTAMOS OTRAS RAZAS COMO DEMONIOS O ÁNGELES O HÍBRIDOS O CRIATURAS EXTRAÑAS; LAS ÚNICAS RAZAS DISPONIBLES SON LAS QUE YA SE CONOCEN EN EL FORO.
POR LO QUE, ES NECESARIO QUE EDITES LAS PARTES DONDE HACE ALUSIÓN A DIOSES Y DEMÁS.
UNA VEZ QUE ESTÉN REALIZADOS LOS CAMBIOS, PASAR AQUÍ MISMO PARA PROCEDER A SU REVISIÓN.
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Re: Garm Skarsgård
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Garm Skarsgård- Licántropo Clase Baja
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Re: Garm Skarsgård
FICHA APROBADA
bienvenido/a a victorian vampires
¡ENHORABUENA! YA ERES PARTE DE VICTORIAN VAMPIRES Y TE DAMOS LA MÁS CORDIAL BIENVENIDA.
RECUERDA QUE A LA HORA DE ROLEAR HAY QUE RESPETAR LO ESPECIFICADO EN TU FICHA, PORQUE ÉSTA YA HA SIDO REVISADA Y APROBADA. NO PUEDES ALTERAR LA INFORMACIÓN Y AÑADIR A TU PERSONAJE COSAS DIFERENTES COMO PODERES O HABILIDADES DISTINTAS A LO QUE AQUÍ HAS SEÑALADO. DE OCURRIR ASÍ, LA ADMINISTRACIÓN TENDRÁ TODO EL DERECHO DE LLAMARTE LA ATENCIÓN Y/O PEDIRTE QUE HAGAS MODIFICACIONES, ALGO QUE NO QUEREMOS QUE OCURRA.
TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO/A DE TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MALOS ENTENDIDOS. A CONTINUACIÓN TE DEJO LOS LINKS MÁS IMPORTANTES PARA QUE PUEDAS CONOCER LA INFORMACIÓN, Y SI DESPUÉS DE LEER SIGUES TENIENDO ALGUNA DUDA, PUEDES CONTACTARME A MÍ O A OTRO DE LOS ADMINISTRADORES. ESTAMOS PARA SERVIRTE.
¡QUE TE DIVIERTAS!
I M P O R T A N T E:
RECUERDA QUE A LA HORA DE ROLEAR HAY QUE RESPETAR LO ESPECIFICADO EN TU FICHA, PORQUE ÉSTA YA HA SIDO REVISADA Y APROBADA. NO PUEDES ALTERAR LA INFORMACIÓN Y AÑADIR A TU PERSONAJE COSAS DIFERENTES COMO PODERES O HABILIDADES DISTINTAS A LO QUE AQUÍ HAS SEÑALADO. DE OCURRIR ASÍ, LA ADMINISTRACIÓN TENDRÁ TODO EL DERECHO DE LLAMARTE LA ATENCIÓN Y/O PEDIRTE QUE HAGAS MODIFICACIONES, ALGO QUE NO QUEREMOS QUE OCURRA.
TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO/A DE TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MALOS ENTENDIDOS. A CONTINUACIÓN TE DEJO LOS LINKS MÁS IMPORTANTES PARA QUE PUEDAS CONOCER LA INFORMACIÓN, Y SI DESPUÉS DE LEER SIGUES TENIENDO ALGUNA DUDA, PUEDES CONTACTARME A MÍ O A OTRO DE LOS ADMINISTRADORES. ESTAMOS PARA SERVIRTE.
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