Victorian Vampires
Varg Steit "El lobo sin miedo" ID 2WJvCGs


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PARÍS, FRANCIA
AÑO 1842

Nos encontramos en París, Francia, exactamente en la pomposa época victoriana. Las mujeres pasean por las calles luciendo grandes y elaborados peinados, mientras abanican sus rostros y modelan elegantes vestidos que hacen énfasis los importantes rangos sociales que ostentan; los hombres enfundados en trajes las escoltan, los sombreros de copa les ciñen la cabeza.

Todo parece transcurrir de manera normal a los ojos de los humanos; la sociedad está claramente dividida en clases sociales: la alta, la media y la baja. Los prejuicios existen; la época es conservadora a más no poder; las personas con riqueza dominan el país. Pero nadie imagina los seres que se esconden entre las sombras: vampiros, licántropos, cambiaformas, brujos, gitanos. Todos son cazados por la Inquisición liderada por el Papa. Algunos aún creen que sólo son rumores y fantasías; otros, que han tenido la mala fortuna de encontrarse cara a cara con uno de estos seres, han vivido para contar su terrorífica historia y están convencidos de su existencia, del peligro que representa convivir con ellos, rondando por ahí, camuflando su naturaleza, haciéndose pasar por simples mortales, atacando cuando menos uno lo espera.

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Mensaje por Varg Steit Sáb Abr 26, 2014 10:58 pm


DATOS BÁSICOS

▲NOMBRE DEL PERSONAJE▲
Varg  Aleksander Steit Morthruk.

▲EDAD▲
30/60

▲ESPECIE▲
licantropo.

▲FACCIÓN A LA QUE PERTENECE▲
Si tu personaje es inquisidor, escribe aquí la facción a la que pertenece.

▲TIPO, CLASE SOCIAL O CARGO▲
Clase baja – trabajador – Cantinero

▲ORIENTACIÓN SEXUAL▲
heterosexual

▲LUGAR DE ORIGEN▲
Escandinavo-Noruego-Varso

▲HABILIDADES/PODERES▲

►HABILIDADES Y ATRIBUTOS INNATOS:
→ Habilidades: Sigilo, sentidos aumentados, buenos reflejos, agilidad, flexibilidad, velocidad y fuerza sobrehumana.
→ Atributos: Garras afiladas, dentadura afiliada, rasgos lobunos (en su forma transformada) y longevidad.

► PODERES INNATOS:
→ Transformación: Habilidad de cambiar de forma humana a animal y viceversa. Cuando el licántropo está en su forma transformada aumenta un 50% su potencia física.
→ Sanación acelerada: Habilidad para sanar rápidamente heridas y contusiones no tan graves (esto no aplica al desmembramiento; si les arrancan un brazo, el brazo no volverá a crecer). El tiempo de recuperación varía según el personaje y la gravedad de la herida o lesión. Cuando se trata de balas de plata o fuego pueden morir si las heridas son muy graves.
→ Percepción del aura: Habilidad para ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad, de este modo saben si están bajo amenaza. Este poder también les permite reconocer a otros licántropos cuando no están transformados e identificar a los vampiros gracias a su aura pálida y su característico olor.

► PODERES A ELEGIR:

→ Aullido: Habilidad para aturdir y dejar paralizado, por algunos instantes, a sus enemigos por medio de un aullido ensordecedor. En ese momento, el sonido golpea fuertemente el oído del enemigo y en ocasiones puede llegar a destrozarle los tímpanos o incluso causarle algunas lesiones cerebrales. El aullido también sirve para llamar otros de su misma raza.
→ Bloqueo mental: Es la habilidad para bloquear su mente y nadie (ni siquiera los vampiros que leen mentes) pueden saber lo que piensa.
→ Ojo superior: Habilidad para tener visión aún con los ojos cerrados o en la oscuridad. El licántropo posee naturalmente una visión más aguda, pero no se compara con esta habilidad que se puede igualar a la visión de un halcón.

.



DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

“Los años pueden pasar tan rápido o lento depende del sujeto y sus acciones”
De Tierras nórdicas criado en la brutalidad y fortaleza un hombre se irguió a los dioses como un ser fornido de aspecto bárbaro y conquistador, de un ser que no agacha la cabeza ni rehúye al peligro al contrario es un macho que lucha por la verdad y lo justo, por la libertad; quizás sea solo un estúpido muchacho idealista pero él lo ve más que solo ideales divinos, los ve como fuente de la unión social de los individuos.

Osco y tosco al trato dice lo que piensa de una, de verdad él no tuvo una educación “señorial2 su educación fue a forjar armas y usarlas contra los enemigos de su pueblo. El es un alfa nato nacido para mandar y gobernar a su tribu cuidándolos de los enemigos pero rechazo eso de ser un alfa para ser un guerrero, su padre no estuvo muy de acuerdo pero bueno lo acepto porque sabía que su hijo era un cabezota duro de hacer cambiar de parecer. Terco y recio como todo un lycan. Es un Tozudo

Su genio es de pocos amigos, porque para él los verdaderos amigos son los que están en combate dándote la mano y cubriendo tu espalda, luchando contigo codo a codo.

Escurridizo no le gustan los compromisos largos pues se asfixia ante las féminas (las considera muñecas sin cerebro, a menos que sean de su tierra fuertes y aguerridas como él) No es para nada romántico lo que si es un PERRO fiel, aunque no duda en meterse entre las sabanas de las cortesanas para descargar su virilidad no es de amarrarse a una sola y no repite a las cortesanas.

Su Fidelidad se basa en el compromiso de lealtad en amistad y solo le será fiel a ello, ¿fidelidad a una mujer? No la da pues no considera aquello ya que su mujer ideal es una nórdica de sangre pura como él, una loba nórdica con la cual poder seguir con las tradiciones de su pueblo, pero él sabe que es imposible porque su tribu fue arrasada por inquisidores.

La palabra que encierra a este lycan es BRUTO, todo un bruto y bestia de hombre que solo entiende de peleas, y tragos, de vidas pendencieras y caóticas, de guerras y enfrentamientos. Es un Guerrero, un cazador sediento de sangre (cuando esta como lobo es aun más peligroso). Rencoroso a este tipo es mejor no hacerle nada que pueda provocar su enejo, porque así como es un amigo y protector puede ser el hombre más vil (aunque ya lo es) y odiarte por siempre, jamás olvida lo que le hacen y siempre buscará devolver tolo lo que le hagan (para bien o para mal).

Su cuerpo tiene marcas de sus constantes peleas y de un tatuaje en su pectoral, una marca que le salió cuando lo convirtieron en lo que ahora es.

No siente dolor su piel es dura como de armadura antigua, de tantos golpes ya está curtido en el dolor, eso más bien le pone en un trance un frenesí de batalla o conocido como el antiguo Los Berserkers donde experimenta una locura total desgarrando todo sin importarle que sea amigo o enemigo.



HISTORIA

«Colérica esta noche ruge la tempestad. La blanca cabellera de las aguas revuelve. En las aguas nórdicas ya no son de temer esta noche las velas de los fieros guerreros de Varso»

En aquel apartado pueblo a orillas del mar nórdico, casi congelado donde la mayor parte del tiempo pasa nevando y es casi imposible sembrar algo vive una tribu de nobles vikingos antiguos siervos de Odin el gran padre que todo lo ve, en esa tribu TODOS absolutamente todos son guerreros lycans, hombres y mujeres.

El primer Lycan fue el Alfa “Olaf” rey del poblado, luego siguieron humanos comunes que sirvieron de manos derechas y nobles guerreros al servicio de Odin para conquistar las tierras de noruega en su nombre, luego mujer para que trajeran al mundo más machos fornidos para el combate y la construcción de navieras. Luego de que las mujeres (humanas) dieran machos serían ellas convertidas en fieras lobas para criar a sus hijos con las normas de los nórdicos al fuego de la batalla y al frío del lugar.

En cada luna llena, los niños o persona no convertida eran encerradas en jaulas de plata y pasaban ahí toda la semana que durara la luna llena con provisiones de comida y agua, luego salían como si nada pasara o pasó, lo tomaban como un entrenamiento de fortalecimiento y como una iniciación para ser hombres que era la edad de 13 años cuando los jóvenes ya eran todos unos hombres dignos de portar armas.

En ese estilo de vida nace Varg Steit (lobo sin miedo) hijo de una humana con un  lycantropo convertido hace años, su madre era una luchadora valkiriana completa, no había macho que la montara más que su esposo, no se deja pisotear y menos vencer era toda una vikinga nórdica de temperamento fuerte, su padre en cambio era un hombre de las filas del ejercito de Varso un hombre testarudo y de cabeza muy dura, todo un gorila mandón y bajo esas dos influencias se crio Varg.

A sus primeros años no le enseñaron a leer ni escribir si no a cómo debe defenderse en el campo de batalla, cuando dio los primeros pasos ya peleaba con sus hermanos pequeños en pequeñas riñas inofensivas pero sus padres lo veían como un gran pasado, a sus cinco años fue a la escuela del poblado a aprender a como pelear (esa era la escuela, donde se enseñaba los oficios que se necesitaba en la comuna como pescar, artesanía, soldados, arquitectos navieros, madres, etc.) todos aprendían todo aunque las mujeres eran quienes aprendían más lo de artesanías, ser madres y cosas para el desarrollo de la comuna mientras que a los hombres les tocaba todo lo físico y salvaje.

La oratoria no era muy buena que digamos, aun así habían excepciones de jóvenes que salían muy elocuentes en cuanto a los versos y cantos nórdicos.

En su adolescencia ya venía de la taberna (edad en la que se inician con las mujeres y la bebida) con dientes rotos, ojos morados, muchas marcas en su cuerpo, era todo un buscapleitos digno del apellido Steit, pero no duró mucho a sus veinte y tanto años Varg se enamoró de una mujer, una humana y mantuvieron su amorío en secreto pero lamentablemente no duró mucho más de diez días porque la joven no quería a un hombre como él tan salvaje sino un romántico y dulce lord, así que por haber sido manchada con la semilla del salvajismo se arrojó a los brazos del hielo para siempre (estaba embarazada, un hijo de Varg), desde ahí no quiere a ninguna mujer porque solo las ve como frágiles cosas que se rompen, y buscaría a una mujer de pureza nórdica como él, una mujer con la sangre igual a la de él.

Llego la edad de su conversión a los veinte y cinco años, su madre y padre en una noche de luna llena lo ataron cubierto de sangre de buey en el cuerpo y toda la comuna le mordió aquella noche, haciéndolo un lycan más, pero como sabían que no podrían parar solo con morderle, la iniciación consiste en ser atados y desatarse antes de que el lobo lo muerda, dejarse morder de cada miembro de la comuna sin dejarse matar, algo un poco complicado pero eso demostraba si era un digno miembro de ellos o no, si moría bueno era un buen alimento y si vivía era un guerrero, si salía ileso pertenecería a una de las disciplinas enseñadas de niño pero si cuando terminara todo aquello aparecía una marca en su cuerpo era enviado de una al ejercito de destructores.

Y justo a Varg le salió una marca como un tatauje en el pectoral izquierdo lo que lo llevó a ser parte de los destructores, hombres con sed de destrucción inigualable, llenos de un profundo ideal de justicia y verdad, llamados Los Berserkers, eran guerreros letales los cuales no distinguían entre lo bueno o malo sino que atacaban a todos, todos los que se topaban con uno de ellos les temía por su poder de destrucción, decían que eran los soldados diestros de Odin.

Al principio todo iba bien entre su pueblo pero un día las casas comenzaron a arder, cada casa con cada miembro y flechas de plata alcazaba los cuerpos de sus camaradas, las espadas y escudos no los protegieron del todo incluso los destructores fueron aniquilados menos Varg que sobrevivió (milagrosamente), los inquisidores llegaron a aplicar su justicia divina por rumores de que en esa tribu se celebraban actos paganos con sangre hacia el “demonio” viles mentiras, lo que querían era la tierra rica en fertilidad en minas de plata y oro.

Varg en medio de la pelea sale lastimado y es arrojado al agua helada a que se congele dignamente con los dioses de ellos, pero no estaba tan mal herido, llego a otro pueblo cercano por las corrientes del mar, ahí una vieja humana lo ayudó a recuperarse, él le contó lo que era y lo que había pasado en su tribu, la anciana ya lo conocía pues era la vieja partera de la aldea, una chaman vidente, y el envió a Varg a tomar y reclamar lo que era suyo, la sangre de los que habían matado  a su familia.

Viajó a Italia pero ahí solo consiguió la cabeza de dos de los inquisidores, ya que otro estaba casado y viviendo en Francia, así que decide viajar a allá y toma la cabeza de él y de la familia de él, desde entonces él odia a todo inquisidor y los mata sean inocentes o no, incluso odia a los de su especia que son inquisidores.



DATOS EXTRA

-No sabe ni leer ni escribir
-Con su olfato puede distinguir varios aromas y sacarlos fácilmente
-entre sus pertenencias más valiosas esta la espada de su padre y el escudo de su madre que guarda recelosamente en su cuartucho
-posee un cuento de canticos nórdicos lo único que se sabe porque su madre siempre se lo leía.
-Tiene cicatrices en su espalda.







Última edición por Varg Steit el Jue Mayo 15, 2014 8:49 pm, editado 8 veces
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Mensaje por Asagi Dunkelheit Dom Abr 27, 2014 7:12 pm

CUANDO TERMINES TU FICHA POSTEA AVISANDO
PARA QUE UN MIEMBRO DEL STAFF PASE A REVISARLA.
GRACIAS.

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Mensaje por Varg Steit Miér Mayo 14, 2014 4:38 pm

Ficha terminada
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Mensaje por Asagi Dunkelheit Miér Mayo 14, 2014 10:41 pm

OBSERVACIONES:

TU FICHA ESTA CORRECTA PERO RECUERDA QUE LA EDAD REAL DEBE SER EL DOBLE DE LA QUE SE APARENTA, EN TU CASO TENDRÍA APARENTES 30 Y REALES 60. TE COMENTO QUE EL REGISTRO DE TU AVATAR ESTA BAJO OTRO NOMBRE, SI SOLICITASTE UN CAMBIO DE NOMBRE Y APELLIDO PASA A ACTUALIZAR EL DE AVATAR. CUANDO EDITES, POSTEA NUEVAMENTE AVISANDO QUE TODO ESTA CORRECTO PARA QUE UN MIEMBRO DEL STAFF TE DE RANGO Y COLOR. GRACIAS.
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Mensaje por Varg Steit Jue Mayo 15, 2014 8:50 pm

Arreglado, Disculpa las molestias.
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Mensaje por Nigel Quartermane Jue Mayo 15, 2014 10:34 pm

FICHA APROBADA
BIENVENIDO A VICTORIAN VAMPIRES

TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO DE CÓMO SE MANEJA TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MAL ENTENDIDOS, Y SI TIENES ALGUNA DUDA O ACLARACIÓN SOBRE CUALQUIER COSA, NO DUDES EN PREGUNTARME A MÍ O A OTRO ADMINISTRADOR, ESTAMOS PARA AYUDARTE.

QUE TE DIVIERTAS.
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