AÑO 1842
Nos encontramos en París, Francia, exactamente en la pomposa época victoriana. Las mujeres pasean por las calles luciendo grandes y elaborados peinados, mientras abanican sus rostros y modelan elegantes vestidos que hacen énfasis los importantes rangos sociales que ostentan; los hombres enfundados en trajes las escoltan, los sombreros de copa les ciñen la cabeza.
Todo parece transcurrir de manera normal a los ojos de los humanos; la sociedad está claramente dividida en clases sociales: la alta, la media y la baja. Los prejuicios existen; la época es conservadora a más no poder; las personas con riqueza dominan el país. Pero nadie imagina los seres que se esconden entre las sombras: vampiros, licántropos, cambiaformas, brujos, gitanos. Todos son cazados por la Inquisición liderada por el Papa. Algunos aún creen que sólo son rumores y fantasías; otros, que han tenido la mala fortuna de encontrarse cara a cara con uno de estos seres, han vivido para contar su terrorífica historia y están convencidos de su existencia, del peligro que representa convivir con ellos, rondando por ahí, camuflando su naturaleza, haciéndose pasar por simples mortales, atacando cuando menos uno lo espera.
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Pentu Omega
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Pentu Omega
Pentu
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Soltera
PSICOLOGÍA
A pesar de todo lo que ha estudiado a lo largo de su vida, de las enseñanzas que le han inculcado y de las experiencias vividas, Pentu se considera un ser incompleto. Cree que siempre le va a faltar algo por conocer, por experimentar, por aprender, para ser una persona entera y digna de Selkis.
Su carácter tranquilo y apacible, no es siempre una fachada, pero sí a veces. Intenta mantener la calma cuando la estupidez humana la enerva, pero no siempre logra controlar los impulsos de la fiera que habita en su interior. No suele ser impulsiva ni actuar por egoísmo. Procura razonar y meditar sus palabras o actos.
Los tres días en los que por la noche, la luna llena brilla en lo más alto del firmamento, su carácter se vuelve impredecible y confuso, a pesar de las runas que protegen su cuerpo. En esos momentos la oscuridad que habita en las profundidades de su ser, ofuscan su mente y espíritu, volviéndola inestable. Por ello cuando estaba en su país, solían encerrarla en una cripta durante dicha fase lunar.
HISTORIA
Pentu, hija de una sacerdotisa de Selkis, la Diosa protectora de la magia, fue engendrada por voluntad de los hechiceros del templo. Su nacimiento no fue una casualidad, sino una petición, una exigencia para con los poderosos. Una vez vio la luz, fue separada de su progenitora, a la que nunca podría conocer. Tras varios días de rituales de purificación, fue entregada a la sacerdotisa suprema del Dhib (Lobo). Un supuesto dios poderoso que se dice es capaz de controlar sus cambios a voluntad y ser consciente de todos y cada uno de sus actos en cualquier momento. Como en el que mordió a la niña, cuando ésta ya tenía siete años, y le otorgó el poder sobrehumano de la licantropía.
Desde su nacimiento, fue criada por los que encomendaron su llegada al mundo de los vivos, unos virtuosos de los hechizos que se rodeaban de deidades y espíritus. Le enseñaron desde muy menuda los valores de su cultura y la fuerza de animal interior. Le explicaron las diferencias entre el deseo y la necesidad, entre el bien y el mal, entre lo posible y lo que se debía lograr.
Se la instruyó en el arte del tatuaje desde que alcanzara la madurez suficiente como para comprender su complejidad. No sólo eran dibujos sobre la piel, sino talismanes. Podían proteger a la gente, otorgarles poder y libertad. Pero también podían significar una debilidad, una condena, una prisión permanente dentro de uno mismo. O eso era lo que se rumoreaba, atribuyéndole a esos dibujos un poder como el que se le daba a una simple pata de conejo al decir que traía surte. Mas el único "poder" que estos traían consigo era el de engañar a los supersticiosos.
Con los años llegó a dominar los utensilios, convirtiéndose en una habilidosa y reconocida tatuadora en su templo. Su nombre empezó a viajar con el viento, entre susurros, alcanzando oídos importantes que reclamaron pronto su presencia, su ayuda o su castigo. Pentu no tenía poderes de hechicería, pero su arte era único, inigualable y sumamente poderoso. Las ilustraciones que plasmaba sobre pieles como si fueran lienzos, se decía eran capaces de sanar enfermos, proteger a alguien de la locura o lograr que alguien supuestamente estéril, engendrara un hijo. También que podía lograr cosas horribles, pero no quiso usar más ese supuesto poder, y por ello terminó abandonando a su gente. Huyó, temiendo ser encontrada y regresadao a la fuerza. No quería condenar más vidas por el egoísmo de los ricos o la crueldad de las personas. Quería ser dueña de sus propias decisiones.
Anduvo viajando muchas leguas por mar y luego kilómetros por tierra. Visitó muchas ciudades y conoció decenas de culturas. En cada lugar en el que reposó, aprendió cosas nuevas, siempre dispuesta a absorber información.
PODERES
*Fortaleza
*Rastreo
*Bloqueo mental
A pesar de todo lo que ha estudiado a lo largo de su vida, de las enseñanzas que le han inculcado y de las experiencias vividas, Pentu se considera un ser incompleto. Cree que siempre le va a faltar algo por conocer, por experimentar, por aprender, para ser una persona entera y digna de Selkis.
Su carácter tranquilo y apacible, no es siempre una fachada, pero sí a veces. Intenta mantener la calma cuando la estupidez humana la enerva, pero no siempre logra controlar los impulsos de la fiera que habita en su interior. No suele ser impulsiva ni actuar por egoísmo. Procura razonar y meditar sus palabras o actos.
Los tres días en los que por la noche, la luna llena brilla en lo más alto del firmamento, su carácter se vuelve impredecible y confuso, a pesar de las runas que protegen su cuerpo. En esos momentos la oscuridad que habita en las profundidades de su ser, ofuscan su mente y espíritu, volviéndola inestable. Por ello cuando estaba en su país, solían encerrarla en una cripta durante dicha fase lunar.
HISTORIA
Pentu, hija de una sacerdotisa de Selkis, la Diosa protectora de la magia, fue engendrada por voluntad de los hechiceros del templo. Su nacimiento no fue una casualidad, sino una petición, una exigencia para con los poderosos. Una vez vio la luz, fue separada de su progenitora, a la que nunca podría conocer. Tras varios días de rituales de purificación, fue entregada a la sacerdotisa suprema del Dhib (Lobo). Un supuesto dios poderoso que se dice es capaz de controlar sus cambios a voluntad y ser consciente de todos y cada uno de sus actos en cualquier momento. Como en el que mordió a la niña, cuando ésta ya tenía siete años, y le otorgó el poder sobrehumano de la licantropía.
Desde su nacimiento, fue criada por los que encomendaron su llegada al mundo de los vivos, unos virtuosos de los hechizos que se rodeaban de deidades y espíritus. Le enseñaron desde muy menuda los valores de su cultura y la fuerza de animal interior. Le explicaron las diferencias entre el deseo y la necesidad, entre el bien y el mal, entre lo posible y lo que se debía lograr.
Se la instruyó en el arte del tatuaje desde que alcanzara la madurez suficiente como para comprender su complejidad. No sólo eran dibujos sobre la piel, sino talismanes. Podían proteger a la gente, otorgarles poder y libertad. Pero también podían significar una debilidad, una condena, una prisión permanente dentro de uno mismo. O eso era lo que se rumoreaba, atribuyéndole a esos dibujos un poder como el que se le daba a una simple pata de conejo al decir que traía surte. Mas el único "poder" que estos traían consigo era el de engañar a los supersticiosos.
Con los años llegó a dominar los utensilios, convirtiéndose en una habilidosa y reconocida tatuadora en su templo. Su nombre empezó a viajar con el viento, entre susurros, alcanzando oídos importantes que reclamaron pronto su presencia, su ayuda o su castigo. Pentu no tenía poderes de hechicería, pero su arte era único, inigualable y sumamente poderoso. Las ilustraciones que plasmaba sobre pieles como si fueran lienzos, se decía eran capaces de sanar enfermos, proteger a alguien de la locura o lograr que alguien supuestamente estéril, engendrara un hijo. También que podía lograr cosas horribles, pero no quiso usar más ese supuesto poder, y por ello terminó abandonando a su gente. Huyó, temiendo ser encontrada y regresadao a la fuerza. No quería condenar más vidas por el egoísmo de los ricos o la crueldad de las personas. Quería ser dueña de sus propias decisiones.
Anduvo viajando muchas leguas por mar y luego kilómetros por tierra. Visitó muchas ciudades y conoció decenas de culturas. En cada lugar en el que reposó, aprendió cosas nuevas, siempre dispuesta a absorber información.
PODERES
*Fortaleza
*Rastreo
*Bloqueo mental
Faniahh/Lala
Última edición por Pentu Omega el Lun Sep 24, 2018 7:23 am, editado 2 veces
Pentu Omega- Licántropo Clase Baja
- Mensajes : 9
Fecha de inscripción : 22/09/2018
Re: Pentu Omega
OBSERVACIONES
favor de corregir
EN TU FICHA MENCIONAS QUE EL PERSONAJE HACE TATUAJES QUE TIENEN PODERES COMO CURAR ENFERMEDADES Y DEMÁS. ESTO NO ES POSIBLE EN UN PERSONAJE LICÁNTROPO. PODRÍA SER POSIBLE SI FUERA HECHICERA, QUE QUIZÁ LO FUE EN EL PASADO, VIENE CON ESAS RAÍCES, PERO NO ES POSIBLE QUE UNA LICÁNTROPO TENGA TALES PODERES HOY EN DÍA, YA QUE EN LAS NORMAS ACLARAMOS QUE LOS PERSONAJES NO PUEDEN ACUMULAR PODERES SI EN EL PASADO PERTENECIERON A OTRA RAZA.
FAVOR DE MODIFICAR ESO. UNA VEZ HECHO, POSTEA PARA REVISAR DE NUEVO Y DARTE LA APROBACIÓN SI CONSIDERAMOS QUE TODO ESTÁ EN ORDEN.
FAVOR DE MODIFICAR ESO. UNA VEZ HECHO, POSTEA PARA REVISAR DE NUEVO Y DARTE LA APROBACIÓN SI CONSIDERAMOS QUE TODO ESTÁ EN ORDEN.
CODE BY NIGEL QUARTERMANE
Administración- Admin
- Mensajes : 3140
Fecha de inscripción : 03/05/2011
Re: Pentu Omega
Editada.
Pentu Omega- Licántropo Clase Baja
- Mensajes : 9
Fecha de inscripción : 22/09/2018
Re: Pentu Omega
FICHA APROBADA
bienvenido/a a victorian vampires
¡ENHORABUENA! YA ERES PARTE DE VICTORIAN VAMPIRES Y TE DAMOS LA MÁS CORDIAL BIENVENIDA.
RECUERDA QUE A LA HORA DE ROLEAR HAY QUE RESPETAR LO ESPECIFICADO EN TU FICHA, PORQUE ÉSTA YA HA SIDO REVISADA Y APROBADA. NO PUEDES ALTERAR LA INFORMACIÓN Y AÑADIR A TU PERSONAJE COSAS DIFERENTES COMO PODERES O HABILIDADES DISTINTAS A LO QUE AQUÍ HAS SEÑALADO. DE OCURRIR ASÍ, LA ADMINISTRACIÓN TENDRÁ TODO EL DERECHO DE LLAMARTE LA ATENCIÓN Y/O PEDIRTE QUE HAGAS MODIFICACIONES, ALGO QUE NO QUEREMOS QUE OCURRA.
TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO/A DE TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MALOS ENTENDIDOS. A CONTINUACIÓN TE DEJO LOS LINKS MÁS IMPORTANTES PARA QUE PUEDAS CONOCER LA INFORMACIÓN, Y SI DESPUÉS DE LEER SIGUES TENIENDO ALGUNA DUDA, PUEDES CONTACTARME A MÍ O A OTRO DE LOS ADMINISTRADORES. ESTAMOS PARA SERVIRTE.
¡QUE TE DIVIERTAS!
I M P O R T A N T E:
RECUERDA QUE A LA HORA DE ROLEAR HAY QUE RESPETAR LO ESPECIFICADO EN TU FICHA, PORQUE ÉSTA YA HA SIDO REVISADA Y APROBADA. NO PUEDES ALTERAR LA INFORMACIÓN Y AÑADIR A TU PERSONAJE COSAS DIFERENTES COMO PODERES O HABILIDADES DISTINTAS A LO QUE AQUÍ HAS SEÑALADO. DE OCURRIR ASÍ, LA ADMINISTRACIÓN TENDRÁ TODO EL DERECHO DE LLAMARTE LA ATENCIÓN Y/O PEDIRTE QUE HAGAS MODIFICACIONES, ALGO QUE NO QUEREMOS QUE OCURRA.
TE INVITO A LEER LAS NORMAS QUE TENEMOS EN EL FORO PARA QUE ESTÉS BIEN ENTERADO/A DE TODO Y ASÍ EVITARTE FUTUROS MALOS ENTENDIDOS. A CONTINUACIÓN TE DEJO LOS LINKS MÁS IMPORTANTES PARA QUE PUEDAS CONOCER LA INFORMACIÓN, Y SI DESPUÉS DE LEER SIGUES TENIENDO ALGUNA DUDA, PUEDES CONTACTARME A MÍ O A OTRO DE LOS ADMINISTRADORES. ESTAMOS PARA SERVIRTE.
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